Il Tecnico della Modellazione e Fabbricazione Digitale (Maker Digitale) è una figura dalle competenze trasversali che si occupa di progettare e creare oggetti innovativi e manufatti artigianali, in grado di risolvere problemi e che permette alla creatività di esprimersi in qualcosa di concreto.
La formazione durante il percorso di studi avviene sia su un piano teorico che laboratoriale mettendosi in pratica in classe e in azienda durante stage e tirocini anche in modalità duale.
Le conoscenze apprese in modalità learning by doing sono orientate all'innovazione digitale e alla manualità: il Maker Digitale è abilitato all'utilizzo di macchinari all'avanguardia come le stampanti 3D, è preparato per il lavoro in team, ha capacità di problem solving e altre caratteristiche fondamentali per il lavoro del futuro.
Il Tecnico della modellazione e fabbricazione digitale (Maker Digitale) è in grado di agire in autonomia nello sviluppo di progetti in diversi settori produttivi e possiede competenze in materie e discipline come modellazione e stampa 3D, elettronica ed elettrotecnica, prototipazione, programmazione, design, controllo numerico, scansione e taglio laser, saldatura e falegnameria.
Il Maker Digitale è una figura proiettata nel lavoro del futuro in grado di coordinare un gruppo di persone all’interno di un’azienda, ma anche di lavorare in piena autonomia come libero professionista.
Dopo il diploma professionale il Tecnico della Modellazione e Fabbricazione Digitale può trovare lavoro in diversi ambiti e settori produttivi in tutto il Friuli-Venezia Giulia dalle aziende del manifatturiero (design, modellazione, firmware, prototipazione, elettronica, ecc…), ai laboratori artistici e creativi, fino ai centri biomedicali.
Competenze di base
Comunicazione in lingua italiana e in lingue straniere — Competenza matematica e competenze di base in scienza e tecnologia — Competenza digitale/informatica — Competenze sociali e civiche
Competenze integrative e trasversali
Spirito di iniziativa e imprenditorialità — Consapevolezza ed espressione culturale — Imparare a imparare — Attività motorie — Religione
Competenze tecnico professionali relative a
Tecnologie dei materiali plastici, metalli e legno — Stampa 3D — Informatica ed elettronica di base — Disegno tecnico e progettazione in 3D — Programmazione di schede Arduino
Laboratori per essere in grado di
Analizzare file di progetto 3D — Stampare oggetti in 3D e loro finitura — Lavorare con frese CNC e taglio laser — Assemblare, controllare e robotizzare oggetti stampati e dispositivi elettronici
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